// 导入 threejs
import * as THREE from 'three'
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
// 导入lil.gui
import { GUI } from 'three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js'
// 导入补间动画库 tween
import * as TWEEN from 'three/examples/jsm/libs/tween.module.js'

// 创建场景
const scene= new THREE.Scene()

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  90,  // 视角
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,  // 近平面
  1000   // 远平面
)

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)   // 整屏渲染，canvas为基础

// 将画布添加到页面标签里
document.body.appendChild(renderer.domElement)

// 添加世界坐标辅助器，x,y,z轴的辅助线
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)   // 并设置线段的长度为5
// 添加到场景当中
scene.add(axesHelper)

// 设置相机位置
// camera.position.z = 5   // 设置在哪个轴， x, y, z 这里设置z轴
// camera.lookAt(0, 0, 0)    // 设置相机看向什么位置，看向原点位置

// 为了看到z轴的线，调整相机位置
camera.position.z = 5   
camera.position.x = 3
camera.position.y = 2
camera.lookAt(0, 0, 0)  

// 添加轨道控制器， 先在上面导入
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)   // renderer.domElement这个表示监听的元素是 canvas 元素， 渲染的标签
// const controls = new OrbitControls(camera, document.body)   // 监听body
// 设置带阻尼的惯性，阻尼感
controls.enableDamping = true         // 开启
// 设置阻尼系数
// controls.dampingFactor = 0.01          // 越小阻尼感越大
controls.dampingFactor = 0.5
// controls.autoRotate = true         // 自转，自动绕着目标旋转， 开启这个必须要使用 controls方法

// 做一个渲染函数， 不断渲染
function animate() {
  controls.update()    // 渲染的时候也要每次更新控制器
  TWEEN.update()    // 补间动画的更新
  requestAnimationFrame(animate)       // 相当于定时器，不断调用，一直渲染
  // 旋转功能
  // cube.rotation.x += 0.01
  // cube.rotation.y += 0.01
  // 渲染
  renderer.render(scene, camera)
}
animate()

// 监听窗口变化
window.addEventListener("resize", () => {
  // 重置渲染器宽高比
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
  // 重置相机宽高比
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
  // 更新相机投影矩阵 ， 一定要加
  camera.updateProjectionMatrix()
})

// 创建GUI
const gui = new GUI()

// 添加球
const sphere1 = new THREE.Mesh(
  new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32),
  new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: 0x0000ff,
  })
)
sphere1.position.x = -2      // 设置球的位置
scene.add(sphere1)

const tween = new TWEEN.Tween(sphere1.position)
// tween.to({x: 4}, 2000).onUpdate(() => {}).
tween.to({x: 4}, 2000)                            // to 方法表示要去到哪里，第一个参数是最终位置，第二个参数是花费时间
tween.onUpdate(() => {
  console.log('更新');
  // console.log(sphere1.position.x);
})
// 设置重复
// tween.repeat(Infinity)  // 无限重复
// tween.repeat(5)
// tween.yoyo(true)   // 循环往复， 会消耗重复次数
// tween.delay(1000)  // 设置延迟
// 设置缓动函数
tween.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut)   // 曲线动画


// 创建第二个动画
const tween2 = new TWEEN.Tween(sphere1.position)
tween2.to({y: -4}, 1000)    // 往下走

tween.chain(tween2)   // 链接到第二个动画，第一个做完做第二个

tween.start()     // 启动补间动画
tween.onStart(() => {
  console.log('开始');
})
tween.onComplete(() => {
  console.log('完成');
})
tween.onStop(() => {
  console.log('停止');
})

let params = {
  stop: function() {
    tween.stop()
  }
}

// 通过GUI， 测试停止
gui.add(params, 'stop')